唯唯漂うただの海藻

本やゲームなどの感想とか好きなことを書いていく。

【ポケモン剣盾】マイコンで自動化しましたPart2

NX Macro Controller画像認識失敗

昨日の記事の続きです。

hijikichi.hatenablog.com

自動化プログラムの編集方法、makeする方法、シリアル通信のやり方について書いていきます。

自動乱数消費のプログラムの乱数消費数をいじったり、自動くじや自動ワットなどの待機時間を調整したりするときに編集→makeという作業が必要になってきます。

この作業はシリアル通信をするためにも必要になります。

以下に自動化プログラムの編集方法、makeする方法、最後にシリアル通信のやり方について書いていきますが、うる覚えなので間違っていたら指摘してください。

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